Ứng dụng chăm sóc sức khỏe giúp đội Trojans vô định kèo nhà cái trực tuyến

12:11 | Thứ hai, 18/12/20170
Chọn nhóm đề tài liên quan đến các ứng dụng sức khỏe, ý tưởng của đội Trojans dựa trên lượng thức ăn mỗi người nạp vào mỗi ngày và cảm biến cơ thể để tính ra lượng calo dư thừa, kết hợp với các thông số chuẩn về sức khỏe để đưa ra cảnh báo và lời khuyên cho người dùng. Nhờ đó đội Trojans vượt qua 70 đối thủ để xuất sắc giành giải nhất kèo nhà cái trực tuyến.

Chung kết Zalo Hackathon đã diễn ra trong 2 ngày 16 và 17.12 tại TP.HCM. Vượt qua 70 đội đăng ký tham dự, 24h lập trình liên tục để hoàn thành sản phẩm, trải qua hai vòng trình bày ý tưởng thuyết phục trước Hội đồng chuyên môn gồm những tên tuổi lớn trong ngành CNTT, đội Trojans gồm 3 sinh viên năm cuối là Võ Minh Công (chuyên ngành Cơ điện tử - ĐH Sư phạm kỹ thuật TP.HCM), Lê Anh Tú (chuyên ngành Điện tử viễn Thông – ĐH Bách Khoa) và Nguyễn Ấn Tín (sinh viên ngành Công nghệ phần mềm - ĐH Sư phạm Kỹ Thuật) đã xuất sắc giành giải nhất kèo nhà cái trực tuyến với phần thưởng 50 triệu đồng.

kèo nhà cái trực tuyến

Trojans đã xuất sắc giành giải nhất kèo nhà cái trực tuyến với ứng dụng chăm sóc sức khỏe HeaFri

Chọn nhóm đề tài liên quan đến các ứng kèo nhà cái trực tuyến sức khỏe, ý tưởng của đội Trojans dựa trên lượng thức ăn mỗi người nạp vào mỗi ngày và cảm biến cơ thể để tính ra lượng calo dư thừa, kết hợp với  các thông số chuẩn về sức khỏe để đưa ra cảnh báo và lời khuyên cho người dùng. Theo đội trưởng Võ Minh Công, Trojans tập trung vào những tính năng ưu việt nhất, khắc phục những nhược điểm của các ứng kèo nhà cái trực tuyến khác trên thị trường.

Ứng dụng HeaFri này được ban giám khảo đánh giá rất cao ở khả năng hoàn thiện ý tưởng trong một khoản thời gian ngắn. Ông Nguyễn Quang Nam – Technical Director của kèo nhà cái trực tuyến cho biết chỉ với 24h nhưngTrojans đã hoàn thành một khối lượng công việc đồ sộ hơn hẳn các đội thi khác và đã thuyết phục được sự khó tính của Hội đồng chuyên môn gồm top coder Khúc Anh Tuấn, Hiệp sĩ CNTT Phạm Kim Long, PGS.TS Trần Minh Triết, Trưởng nhóm R&D của kèo nhà cái trực tuyến Trần Công Thiên Qui, kèo nhà cái trực tuyến Product Director Đào Ngọc Thành, kèo nhà cái trực tuyến Technical Director Nguyễn Quang Nam và nhà giáo Phạm Thi Vương.

Trong khi đó, về nhì trong cuộc thi là hai đội: Knights (gồm các học sinh cấp 3 của trường Phổ thông Năng Khiếu TP.HCM) và Botdy (gồm các lập trình viên trẻ đến từ Hà Nội).

Đội Knightgồm các bạn học sinh cấp 3 nhưng xuất sắcgiành giải nhì

Botdy đã bay từ Hà Nội vào tham dự kèo nhà cái trực tuyến và đoạt giải nhì

Đánh giá về chất lượng thí sinh, Top Coder Khúc Anh Tuấn – thành viên của Hội đồng chuyên môn, cho biết anh khá ấn tượng với khả năng của các đội thi: “Chỉ trong 24h lập trình và không được biết trước đề thi nhưng các sản phẩm dự thi rất tốt. Nhiều bài thi đã đáp ứng được tốt cả 3 tiêu chí tính hoàn thiện, tính thực tế và tính sáng tạo”.

Trong khi đó, nói về lí do “bí mật đề thi đến phút chót”, ông Phạm Kim Long – Trưởng BTC, chia sẻ kèo nhà cái trực tuyến  mang đến cho các bạn lập trình viên trẻ một sân chơi xứng tầm với các bài toán lập trình thực tế, có độ khó dưới áp lực lớn về thời gian, trải nghiệm “Hack” và “Marathon” đúng nghĩa nhất.

Trong khuôn khổ chương trình, ban tổ chức cuộc thi cũng đã sắp xếp phần giao lưu ngắn giữa  Top Coder Khúc Anh Tuấn và kèo nhà cái trực tuyến Product Director Đào Ngọc Thành với các lập trình viên trẻ xung quanh vấn đề kỹ thuật cũng như kinh nghiệm phỏng vấn, định hướng nghề nghiệp trong lĩnh vực CNTT...

Quang cảnh kèo nhà cái trực tuyến

kèo nhà cái trực tuyến được tổ chức bởi Zalo. Ở cuộc thi năm nay, những đội chơi được cung cấp Zalo API để tự phát triển sản phẩm, giải quyết 1 trong 8 thách thức lớn của cuộc thi gồm: AR Camera (xây dựng ứng dụng AR, có hỗ trợ các tính năng chụp ảnh nâng cao), Sales Chatbot Assistant (Tạo ra chatbot hỗ trợ bán hàng qua Zalo), P2P Chat (Tạo ứng dụng chat qua mạng ngang hàng, nhanh, ổn định và bảo mật), Health Tracking & Monitoring (tạo ứng dụng theo dõi sức khỏe), Xây dựng ứng dụng nhận diện âm nhạc tương tự Shazam, Tạo ứng dụng phân loại các thể loại âm nhạc, Hệ thống khuyến nghị nhạc và Ứng dụng tạo nhạc. Trong đó, Chatbot và Thực tế tăng cường AR là 2 đề bài thu hút các đội thi nhất.

T.Văn

bài viết liên quan
để lại bình luận của bạn
có thể bạn quan tâm

Đọc tin nhanh

*Chỉ được phép sử kèo nhà cái trực tuyến thông tin từ website này khi có chấp thuận bằng văn bản của Người Đô Thị.